واردات 98 درصدی در بازار 4 هزار میلیاردی بازی

به گزارش سفر به تایلند، طی سال 98 بازی های دیجیتالی و درمجموع صنعت بازی در ایران گردش اقتصادی 4 هزار و 300 میلیارد تومانی داشته است. از رقم مذکور سهم بازی سازان و تولیدکنندگان ایرانی فقط 110 میلیارد تومان یا به عبارتی معادل 2.6 درصد از کل بازار بوده است.

واردات 98 درصدی در بازار 4 هزار میلیاردی بازی

به گزارش گروه رسانه های خبرنگاران، به نقل از فرهیختگان،حدود 50 سال از عمر صنعت بازی می گذرد. براساس قدیمی ترین آمار رسمی، گردش مالی صنعت بازی تا سال 1993 به حدود 19.8 میلیارد دلار رسیده بود که این میزان تا سال 2019 به رقم 152 میلیارد دلار رسید. پیش بینی های مختلف تا قبل از شیوع کرونا این بود که گردش مالی صنعت بازی در سال 2020 به 159 میلیارد دلار برسد اما آخرین آمارهای رسمی حکایت از آن دارد که در سال گذشته گردش مالی این صنعت به رقم شگفت انگیز 175 میلیارد دلار رسیده است. پرواضح است که این رشد قابل توجه در سال 2020 بیش از همه چیز، مدیون شیوع ویروس کرونا است. به عبارتی شیوع ویروس کرونا از آنجایی که دورکاری ها، خانه ماندن ها را افزایش داده، خود موجب شکوفایی صنعت بازی شده که سال هاست به واسطه توسعه تکنولوژیک، مهمان همه خانه ها شده است. این شرایط در ایران نیز مصداق داشته اما هنوز آمارهای مستندی از صنعت بازی در سال 99 منتشر نشده است. با این حال، براساس آمارهای رسمی مرکز تحقیقات دایرک (زیرمجموعه بنیاد ملی بازی های رایانه ای)، طی سال 98 بازی های دیجیتالی و درمجموع صنعت بازی در ایران گردش مالی 4 هزار و 300 میلیارد تومانی داشته است. از رقم مذکور سهم بازی سازان و تولیدنمایندگان ایرانی فقط 110 میلیارد تومان یا به عبارتی معادل 2.6 درصد از کل بازار بوده است. گفتنی است ابعاد فرهنگی و اجتماعی صنعت بازی به واسطه درگیر کردن اغلب رده های سنی و به ویژه بچه ها و نوجوانان بسیار مهم تر از گردش مالی و اقتصاد صنعت بازی است، اما در این گزارش صرفا به ابعاد مالی صنعت بازی پرداخته شده است.

گردش مالی 175 میلیارد دلاری صنعت بازی

صنعت بازی های دیجیتال درطول تقریبا 50 سالی که از عمرش می گذرد، جهش های عظیمی را از حیث حجم بازار و درآمد تجربه نموده است. درآمد دنیای این بازار در سال 1993 برابر با 19.8 میلیارد دلار و حدود 30 میلیارد دلار در سال 1998 بوده است. گزارش صندوق سرمایه گذاری اروپا در سال 2016 اعلام می نماید صنعت بازی های دیجیتال یکی از سریع ترین رشدها را بین صنایع فرهنگی تجربه خواهد نمود. در آن سال پیش بینی شد، درآمد دنیای صنعت بازی های دیجیتال برای سال 2019 به رقمی حدود 133 میلیارد دلار برسد که البته درآمد محقق شده سال 2019 برابر با 152 میلیارد و 100 میلیون دلار بوده است.

طبق آمارها درحال حاضر بازیکنان بازی های دیجیتال در دنیا به 2.7 میلیارد نفر رسیده و یکی از عوامل اثرگذار بر رونق بازی های دیجیتال، شیوع کرونا بوده است. بر این اساس طبق داده های جمع آوری شده از سوی وب سایت بین المللی و معتبر Newzoo، با شیوع این ویروس مرموز و افزایش دورکاری ها و خانه نشینی ها، رقم درآمد دنیای این صنعت در سال 2020 درحالی به 174 میلیارد و 900 میلیون دلار رسیده که پیش بینی های قبلی رقم 159 میلیارد دلار را برای فروش بازی های دیجیتال در سال 2020 برآورد نموده بودند. اما از درآمد نزدیک به 175 میلیارد دلاری صنعت بازی در سال 2020، حدود 51.5 درصد آن مربوط به بازی های موبایلی، 24.3 درصد مربوط به رایانه های شخصی و 20 درصد نیز مربوط به کنسول است. یکی دیگر از نکات قابل تامل درحوزه بازی، اینکه 91 درصد از درآمدهای این حوزه در سال 2020 با خریدهای آنلاین انجام شده که این میزان در سال 2019 حدود 79 درصد بوده، بنابراین کرونا با همه زیان و ضررهایی که به اقتصادها و جان مردم دنیا زده، در توسعه صنعت بازی نقش اساسی داشته است.

درآمد چین از بازی معادل درآمد نفت ایران

براساس گزارش گروه Newzoo، برآوردها نشان می دهد تا سال 2023 گردش مالی صنعت بازی به 200 میلیارد دلار خواهد رسید که در نوع خود رقم بی نظیری است، اما درسطح کشورهای دنیا نیز داده های گروه Newzoo نشان می دهد در سال 2020 از 175 میلیارد دلار گردش مالی صنعت بازی در دنیا، نزدیک به 126 میلیارد دلار آن (معادل نزدیک به 72 درصد درآمد این صنعت) در اختیار 10 کشور بوده است. چین با 40 میلیارد و 580 میلیون دلار در رتبه اول واقع شده است. نکته قابل تامل اینکه درآمد 40.6میلیارد دلاری چین از صنعت بازی معادل کل درآمد سالانه ایران از صادرات نفت در بعضی سال های قبل از آغاز تحریم های ظالمانه آمریکا علیه کشورمان است. آمریکا با 36 میلیارد و 920 میلیون دلار در رتبه دوم و ژاپن با 18 میلیارد و 680 میلیون دلار در رتبه سوم واقع شده است. کشورهای کره جنوبی، آلمان، انگلیس، فرانسه، کانادا، ایتالیا و اسپانیا نیز به ترتیب هفت کشوری هستند که بین 2.6 میلیارد تا 5، 5میلیارد دلار در سال گذشته از صنعت بازی درآمد داشته اند. در بین کشورهای منطقه، ترکیه بهترین رتبه را داشته که با حدود 700 میلیون دلار، شانزدهمین اقتصاد عظیم در بازی های دیجیتال است.

32 میلیون ایرانی، بازیکن بازی های دیجیتال

بر اساس تازه ترین مطالعات مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال (دایرِک)، تعداد بازیکنان ایرانی مصرف نماینده بازی های دیجیتال در ایران تا سرانجام سال 98 به 32 میلیون نفر رسیده است. طبق این گزارش در سال 1389 تنها 16 میلیون ایرانی از بازی های دیجیتال استفاده می کردند که این تعداد تا سال 1395 به 25 میلیون نفر، تا سال 1397 به 30 میلیون نفر و در نهایت تا سرانجام سال 1398 نیز به 32 میلیون نفر رسیده است. طبق این آمارها، از هر 100 ایرانی به طور متوسط 38 نفر بازیکن بازی های دیجیتال است. در بین مردان این تعداد به ازای هر 100 مرد 47 بازیکن و از هر 100 زن ایرانی 29 نفر بازیکن بازی های دیجیتال هستند. طبق آمارهای مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال، سهم زنان از کل بازیکنان بازی های دیجیتال در سال 96 حدود 35 درصد و سهم مردان 65 درصد بوده که این میزان تا سال 98 برای زنان به 38 درصد و برای مردان به 62 درصد رسیده است.

هر ایرانی روزانه 35 دقیقه بازی می نماید

براساس نتایج طرح آمارگیری از گذران وقت تابستان 1399 که مرکز آمار ایران اخیرا منتشر نموده، ایرانی ها روزانه 4 ساعت و 13 دقیقه برای فرهنگ، فراغت، رسانه های گروهی، تمرین های ورزشی (شامل بازدید از رویدادهای، مکان های فرهنگی، تفریحی و ورزشی، سرگرمی ها، شرکت در ورزش ها، استفاده از رسانه های گروهی، مطالعه در اوقات فراغت، تماشای تلویزیون، گوش دادن به رادیو، سفر مرتبط با فرهنگ، فراغت، رسانه های گروهی و تمرین های ورزشی و...) وقت می گذارند. نتایج پیمایش بنیاد ملی بازی های رایانه ای بیانگر این موضوع است که موبایل با 92 درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرهوادارترین پلتفرم بازی در ایران است و پلتفرم کنسول و پلتفرم رایانه پس از موبایل در رتبه دوم و سوم قرار دارند. یافته های این پیمایش نشان می دهد که بازیکنان ایرانی (32 میلیون نفر) به طور متوسط روزانه 93 دقیقه بازی می نمایند. حال اگر جمعیت کشور در سال 98 را 83 میلیون نفر درنظر بگیریم، سرانه مصرف بازی های دیجیتال در ایران، روزانه 35 دقیقه است. بر این اساس با احتساب مجموع روزانه 4 ساعت و 13 دقیقه مدت زمانی که ایرانی ها صرف امور فرهنگی، رسانه، ورزش و مطالعه می نمایند، اختصاص متوسط 35 دقیقه به بازی های دیجیتال در بین کل ایرانی ها نشان می دهد 14 درصد از کل وقت ایرانی ها در این حوزه صرف بازی های دیجیتال می گردد و این مدت زمان برای بازیکنان ایرانی حدود 37 درصد از کل زمان است.

42 درصد بازیکنان ایرانی کودک و نوجوان هستند

همچنین نتایج استخراج شده از این مطالعات نشان از افزایش میانگین سنی بازیکنان ایرانی می دهد، به طوری که متوسط سنی بازیکنان از 19 سال در سال 1396 به 22 سال در سال 1398 افزایش پیدا نموده است. در بین بازیکنان ایرانی، از مجموع 32 میلیون بازیکن بازی های دیجیتال، حدود 25 درصد آنان بچه ها هستند که در سن 3 تا 11 سال قرار دارند. 17 درصد از بازیکنان کشور در سن 12 تا 17 سالگی یا به عبارتی نوجوانان هستند. 44 درصد از بازیکنان ایرانی را جوانان یا افراد واقع در سن 18 تا 34 سال تشکیل می دهند، 13 درصد از بازیکنان در سن 35 تا 54 سال قرار داشته و به میانسالان مشهورند و درنهایت، یک درصد از بازیکنان نیز در سن بالای 55 سال قرار داشته و سالمند محسوب می شوند.

در بین بچه ها ایرانی (سنین 3 تا 11 سال)، موبایل و تبلت سهم 98 درصدی داشته و رایانه و کنسول نیز دوم و سوم هستند. طبق آنالیز ها، بچه ها ایرانی به طور متوسط روزانه 86 دقیقه را صرف بازی های دیجیتال می نمایند. در بین موضوعات بازی ها، ژانرهای موردعلاقه بچه ها ایرانی به ترتیب 1- رانندگی، 2- شبیه سازی و 3- معمایی هستند. در بین نوجوانان ایرانی (سنین 12 تا 17 سال) میانگین زمان بازی روزانه 147 دقیقه است. 88 درصد از بازی های این گروه سنی با موبایل و تبلت و مابقی با رایانه و کنسول انجام می گردد. 1- تیراندازی، 2- ورزشی و 3- استراتژی سه ژانر برتر موردعلاقه نوجوانان ایرانی است. در گروه جوانان (سنین 18 تا 34 سال) میانگین زمان صرف شده برای بازی روزانه 95 دقیقه است. 1- ورزشی، 2- استراتژی و 3- معمایی سه ژانر برتر موردعلاقه جوانان ایرانی است. در این گروه سنی نیز موبایل سهم 90 درصدی را در بین پلتفرم ها داشته و رایانه و کنسول نیز دوم و سوم هستند. در گروه میانسالان (سنین 35 تا 54 سال) میانگین زمان صرف شده برای بازی روزانه 68 دقیقه است. 1- معمایی، 2- استراتژی و 3- ورزشی به ترتیب سه ژانر برتر موردعلاقه میانسالان ایرانی است. در این گروه سنی موبایل سهم 93 درصدی را در بین پلتفرم ها داشته و رایانه و کنسول نیز دوم و سوم هستند. در بین گروه سالمندان (بالای 55 سال) نیز میانگین زمان صرف شده برای بازی روزانه 71 دقیقه است. در این گروه سنی سه ژانر برتر مورد علاقه این افراد 1- معمایی، 2- استراتژی و 3- آرکید است.

فعالیت 42 شرکت بازی ساز در ایران

براساس آمارهای معاونت های حمایت، پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی های رایانه ای، آخرین اطلاعاتی که در ابتدای تابستان 1399 به روزرسانی شده، 42 شرکت بازی ساز درمجموع توانسته اند 283 نیروی انسانی تمام وقت و 133 نیروی پاره وقت را به اکوسیستم اضافه نمایند. درمجموع اشتغال مستقیم و غیرمستقیم این حوزه در ایران نزدیک به 550 نفر به صورت نیروهای تمام وقت بیمه شده است. در بین این شرکت های ثبت شده، 15 شرکت به عنوان شرکت دانش بنیان و 13 شرکت با عنوان صنایع خلاق ثبت شده اند. در بین استان ها نیز تهران میزبان 50 درصد از شرکت ها و بیش از 40 درصد تیم های همگراست. این داده به تنهایی برای نامیدن تهران به عنوان قطب اصلی بازی سازی ایران کفایت می نماید. اصفهان میزبان 10 تیم شرکت بازی ساز و خراسان رضوی و قم با میزبانی 6 و هفت تیم شرکت بازی ساز بعد از تهران در رده های بعدی قرار دارند؛ اما این تمرکز تیم ها و شرکت های بازی ساز الزاما به معنای تمرکز درآمدها و سرمایه گذاری های اکوسیستم در استان های بالا نیست. شرکت های فعال در سایر شهرها نیز گاهی درآمدهای بالا و دور از انتظاری را تصاحب نموده اند. اندازه شرکت ها با میزان درآمد آنها رابطه ای مستقیم دارد. شرکت های با درآمد بالاتر ناچار به استخدام نیروهای بیشتر بوده و طبیعتا شرکت های عظیم تر امکان کسب درآمدهای بیشتری را دارند اما تعداد بازی های منتشرشده (یا در دست انتشار) ارتباط چندانی با اندازه شرکت ها و تیم ها ندارد.

حضور بازی های ایرانی در بین عظیمان

براساس آمار رسمی ارائه شده توسط دایرک به عنوان یکی از زیرشاخه های بنیاد ملی بازی های رایانه ای، 5 ژانر پرهوادار در بین ایرانی ها شامل 1- ورزشی، 2- استراتژی، 3- معمایی، 4- تیراندازی و 5- رانندگی است. در بین بازی ها، PES در رتبه اول بیشترین علاقه مندی در بین گیمرهای ایرانی واقع شده است. در رتبه های بعدی نیز Clash of Clans، فیفا، کال آو دیوتی، پابجی و کلش رویال قرار دارند. در این رتبه بندی بازی ایرانی آمیرزا بین 10 عنوان پرهوادار دیده می گردد و در رتبه هشتم جدول قرار داشته و با 2 میلیون و 500 هزار نصب پرهوادارترین بازی ایرانی است. طبق آمارهای رسمی، پس از بازی آمیرزا، بازی های ایرانی با بیشترین هوادار به ترتیب شامل Quiz of kings با 1.5 میلیون نصب، فندق با 1.5 میلیون نصب، باقلوا با 500 هزار نصب، گلمراد با 250 هزار نصب، منچرز با 250 هزار نصب، پارکینگ حرفه ای 2 با 200 هزار نصب، جدولانه با 200 هزار نصب، تور کلمات با 200 هزار نصب، گشت پلیس 2 با 200 هزار نصب، هی تاکسی با 200 هزار نصب، سفره چی با 200 هزار نصب و پسرخوانده با 100 هزار نصب قرار دارند.

گردش مالی 4 هزار میلیارد تومانی بازی در ایران

براساس آمارهای ارائه شده در گزارش دایرک (زیرشاخه های بنیاد ملی بازی های رایانه ای)، هزینه کرد ایرانی ها برای بازی را باید در دو بخش جداگانه آنالیز کرد. بخش اول هزینه های مربوط به هزینه کرد در پلتفرم موبایل، شامل تمام هزینه هایی است که بازیکن موبایلی برای دسترسی به بازی موبایلی صرف می نماید. این هزینه ها می توانند مواردی از قبیل خرید بازی های پریمیوم، انواع درون پرداخت، خرید اکانت های بازی، خرید کارت هدیه فروشگاه های دیجیتال خارجی و در مواردی هزینه نصب بازی را شامل شوند. درعین حال در این هزینه کرد مواردی از جمله خرید سخت افزار موبایل و همچنین تبلیغات درون برنامه ای، درآمدهای سازمان های ارائه دهنده خدمات زیرساختی، صنایع مکمل یا سایر درآمدهایی که جزء هزینه کرد بازیکنان نیستند، لحاظ نمی گردد. بخش دوم هزینه های بازی، هزینه کرد برای پلتفرم های کنسول و رایانه است. این هزینه نمودها در پلتفرم های کنسول و رایانه به تفکیک شامل سخت افزار و نرم افزار می گردد. سخت افزار خود به دو گروه دستگاه (مختص پلتفرم کنسول) و لوازم جانبی تخصصی بازی روی هر دو پلتفرم تقسیم می گردد. بخش نرم افزار نیز مانند پلتفرم موبایل شامل هزینه کرد برای دسترسی به نرم افزار بازی است. درمورد این دو پلتفرم مجموع تمام هزینه نمودها چه به صورت خرید بازیکن از فروشگاه و چه به صورت خرید مبادله ای میان بازیکنان مدنظر است.

آمارهای دایرک نشان می دهد مجموع هزینه کرد ایرانی ها در پلتفرم موبایل طی سال گذشته 290 میلیارد تومان بوده است که از این مبلغ، 80 میلیارد تومان سهم بازی های بومی است. نکته قابل ذکر اینکه، سهم بازی های بومی از کل درآمد پلتفرم موبایلی از 13 درصد در سال 94 به 28 درصد در سال 98 رسیده است. اما بخش دوم هزینه کرد ایرانی ها برای بازی، مربوط به پلتفرم های کنسول و رایانه است. مجموع هزینه کرد ایرانی ها در سال 98 در پلتفرم های کنسول و رایانه در حدود 4 هزار میلیارد تومان بوده است که از این مبلغ، 2700 میلیارد تومان صرف خرید سخت افزار و 1300 میلیارد تومان صرف هزینه های نرم افزاری بازیکنان شده است. براساس پیمایش های دایرک، در بخش سخت افزار، سهم چندانی برای محصولات ایرانی قابل تصور نیست؛ اما در بخش نرم افزار از مجموع هزینه نمودها، 9 میلیارد تومان سهم بازی های کنسولی بومی و 21 میلیارد تومان سهم بازی های رایانه ای بومی بوده است. مجددا تاکید می گردد که بازی های بومی شامل بازی هایی است که توسط تیم های داخلی توسعه داده شده یا بومی سازی شده اند. اگرچه هزینه کرد برای بازی های بومی کنسولی و رایانه ای طی سال های 1394 تا 1398 با نرخ رشد ترکیبی سالیانه 47 درصد افزایش یافته، به دلیل افزایش بسیار بالای بازی های خارجی روی این دو پلتفرم و نرخ بالای تبدیل ارز در سال های اخیر، عملا سهم بازی های بومی از مجموع بازی های کنسولی و رایانه ای کاهش داشته است، به طوری که سهم بومی ها از کل بازی های کنسولی و رایانه ای از 9 درصد در سال 94 به 8 درصد در سال 96 و به 2 درصد در سال 98 رسیده است. بر این اساس، مجموع گردش مالی بازی در ایران حدود 4 هزار و 300 میلیارد تومان است که سهم تولیدنمایندگان ایرانی حدود 110 میلیارد تومان یا به عبارتی معادل 2.6 درصد از کل این گردش مالی است. نکته ای که در اینجا باید توجه داشت اینکه گرچه سهم2.6 درصدی تولیدنمایندگان داخلی از گردش 4300 میلیارد تومانی بازی های دیجیتال در کشورمان رقم بسیار بسیار ناچیزی است، اما از آنجایی که 63 درصد از کل هزینه های بازیکنان صرف خرید سخت افزار و خصوصا کنسول بازی می گردد، در کنار نرخ دلاری که سال 98 حدود 12 هزار تومان بوده، سهم صفر ایرانی ها از سخت افزار در اینجا بیشترین تاثیر را داشته است.

اخبار گروه سایر رسانه ها صرفا بازنشر اخبار سایت ها و خبرگزاری هاست و خبرنگاران هیچ مسئولیتی در قبال آن ندارد.

بازگشت به صفحه رسانه ها

منبع: خبرگزاری تسنیم
انتشار: 17 فروردین 1400 بروزرسانی: 17 فروردین 1400 گردآورنده: thailandnet65.ir شناسه مطلب: 1504

به "واردات 98 درصدی در بازار 4 هزار میلیاردی بازی" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "واردات 98 درصدی در بازار 4 هزار میلیاردی بازی"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید